DécouvrirGMG Performance : Legend of Zelda : Skyward Sword est un jeu d'action-aventure sur Switch dans lequel v
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop La Source de la Contemplation est un lieu de Skyward Sword. Elle se situe dans la forêt de Firone, derrière le temple de la Contemplation. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Zelda se rend dans cette source afin de se purifier avant de partir vers la source de la Terre. Étant sur la piste de Zelda, Link traverse le temple de la Contemplation et se retrouve dans cette source, mais il arrive trop tard. Lorsqu'il active l'emblème qui s'y trouve grâce à l'éclat céleste, Fay lui transmet un message de la déesse. Il y obtient ensuite la stèle rubis qui lui permettra d'accéder au volcan d'Ordinn. Plus tard dans le jeu, Link rencontre le dragon d'eau Firone. Cette dernière a été grièvement blessée par Ghirahim, elle demande donc à Link de lui rapporter de l'eau Sacrée qui se trouve uniquement à la source de la Contemplation. Anecdote[] La source de la Force de Breath of the Wild est identique à la source de la Contemplation les deux sources possèdent une statue de la déesse, quatre cascades, un autel avec deux colonnes, deux falaises et deux arbres de part et d'autre de la statue et tout cela disposé de la même manière dans les deux sources. Les pateformes de la source de la Contemplation sont également présentes dans la source de la Force elles sont juste sous l'eau. Cependant, sa localisation suggère qu'il s'agisse de la future Source du Courage. Lieux de Skyward Sword Mondes et Dimensions Ciel Surface Psysalis Donjons Temple de la Contemplation Temple de la Terre Raffinerie de Lanelle Grande Caverne Antique Galion des Sables Grand Sanctuaire Ancien Tour des Cieux Ciel Célesbourg Grand place de Célesbourg Quartier Résidentiel Cimetière de Célesbourg Marché Couvert École de Chevalerie Grotte de la Cascade Tour de Lumière Statue de la Déesse Île aux Citrouilles Citrouille Perchée Île Roulette Île de Terry Île aux Bambous Cumulonimbus Île aux Chants Île aux Insectes Terres de Firone Vallon du Sceau Domaine d'Hylia Temple du Sceau Temple d'Hylia Forêt de Firone Source de la Contemplation Cœur de la Forêt Grand Arbre Lac Faroria Chute de Faroria Terres d'Ordinn Volcan d'Ordinn Source de la Terre Sommet du Volcan Prison Fouille-Rubis Terres de Lanelle Mines de Lanelle Désert de Lanelle Temple du Temps Grotte de Lanelle Port Ancien Mer de Sable Maison du Capitaine Chantier Naval Repaire Pirate Gorges de Lanelle
2011 Nintendo. The Legend of Zelda and Wii are trademarks of Nintendo.
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ok elle est pas si terrible et c'est le temple de la terre mais on s'en fout :p ). Skip to Content. Se connecter Créer un nouveau compte. ANNONCE: On discute de Hogwart's
Temple de la Terre COMPTEUR / STATISTIQUES vues Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis quis lacus tempus, accumsan nulla vel, sagittis urna. Nam ut feugiat tellus, sit amet pharetra urna. Vestibulum vitae ante in quam condimentum tempor vitae vel dolor. Vestibulum vitae ligula nec ligula consectetur consequat porta eget felis. Pellentesque purus tellus, efficitur at pulvinar id, lobortis molestie velit. Vivamus elementum augue et tristique consectetur. Nunc ornare imperdiet est, at lobortis diam luctus sed. Sed eget placerat justo, nec vulputate ex. Praesent blandit lectus sodales magna consequat, quis facilisis lectus malesuada. Suspendisse tellus diam, ultrices dignissim risus eget, varius viverra sapien. Donec sem ligula, ultricies a elit sit amet, vestibulum dictum metus.
TheLegend of Zelda: Skyward Sword Mise à jour le dimanche 02 Février 2014 à 13h40 Link revient dans un nouvel opus de l'une des sagas les plus marquantes du jeu vidéo.
AlienZ escreveu Ryuuma escreveu Nan Gamer escreveuGostou do jogo? Legal pra vc.. Não gostou? Legal pra vc tbm...Agora só pq o jogo é mais linear deixa de ser um Zelda? Pra mim ele é muito mais Zelda do que Majora's Mask por exemplo, que é um total, notório e visível spin-off. Mais Zelda que Majora's Mask? Por que? Só porque MM não tem Ganny e Zelda na história? SÓ POR CAUSA DA FUCKING HISTÓRIA, o jogo é um Spin-Off?Pela sua lógica magnífica, MM e Link's Awakening são spin-offs ao passo que Hyrule Warriors é um Zeld stahp O que faz um Zelda não é a história, mas a mecânica do jogo, a ESSÊNCIA do jogo. Você senta na frente da televisão, pega o controle, começa a jogar e se pergunta "Eu me sinto jogando um Zeda?", e quando faz isso jogando SS a resposta é não, porque a essência da franquia não se encontra nesse jogo. Simple and i said before, achar o jogo bom ou ruim é questão de opinião, agora a discussão sobre o jogo possuir ou não a essência da franquia é outra coisa que leva em consideração fatos e nada a dizer Skyward Shit é tão zelda quanto Revil 4, 5 e 6 são Resident Evil. Nossa velho,defina ''essência da franquia'' e o porque das outras pessoas não poderem achar que esse jogo seja parte da franquia Zelda,até agora você falou e falou mas não explicou nada,a única coisa que você disse é que VOCÊ não considera SS parte da franquia porque a gameplay com sensores de movimento e ''falta de exploração?''porque como sabemos a falta de um overworld OMG destrói tudo que foi construído na serie não te agradou e por isso está irritadinho porque outras pessoas gostaram do jogo e da sua tão difícil assim você aceitar que tem gente que gostou do ''Skyward Shit''? Ou precisa ficar chorando cada vez que vê alguém falando que sua opinião não é fato? Vocês que não aguentam quando alguém tem uma opinião muito diferente, oras!Pra você ter noção de como ficam bravinhos quando eu venho falar mal de Skyward Shit, o cara ali em cima falou que MM é Spin-off, e você me quotou ao invés de quotá-lo, só porque se morde com minha opinião e as verdades que eu mais, eu expliquei sim porque o jogo não tem a essência da franquia,no meu primeiro post aqui, e você já repetiu ai no seu post não á estimulo algum a zelda sem exploração não é um Zelda. E skyward shit é um apanhado do de instruções a serem seguidas, nada mais que isso. É uma dungeon gigante de m***, sem um mundo vasto a ser da seguinte forma, Skyward Shit é funk, The Legend of Zelda é como se vocês, funkeiros, estivessem defendendo a ideia de que funk é eu tentar explicar com a ideia de "Skyward Sword é tão Zelda quanto Revil 4, 5 e 6 tocana girafa são Resident evil"Joguem um Revil clássico e um Revil 4 ou mais novo e vejam a diferença. Percebam como o jogo mudou. Até hoje fãs antigos da franquia não aceitam os jogos novos, porque carregam apenas o nome. Os jogos antigos são verdadeiros games de terror e suspense, os novos são apenas jogos de tiro com temática de Zumbis, existe uma mudança drástica na essência do game, no sentimento do jogador ao jogar. É um resident Evil, é um jogo de zumbi, mas não é mais um game de suspense, de terror, de tensão. É só um jogo de isso ocorre em Skyward Shit também. Não há estimulo a exploração, vontade de fuçar em cada pedacinho do mapa. Não há mais o sentimento de um vasto mundo a se percorrer, é só um jogo de aventura como muito outros. Temos Zelda, Link, Hookshot, bombas, arcos... Mas a exploração, a VONTADE de explorar, de conhecer o novo. Isso não existem em Skyward Sword.
TheLegend of Zelda Skyward Sword : un épisode très populaire de la licence. Les aventures de Link ont débuté en 1986 sur NES avec le jeu The Legend of Zelda et le dernier en date est The
Dragon modifiée le 15 septembre 2021 à 1524 mercredi 28 septembre 2016 à 0930 2736 Vous voici dans le second donjon de Zelda Skyward Sword le Temple de la Terre. Ce donjon est rempli de lave et de monstres. Vous devrez essentiellement utiliser des bombes, creuser et marcher sur des boules de roche afin de progresser sur la lave. D'ailleurs vous obtiendrez dans ce Temple le sac de bombesqui vous servira pour utiliser les bombes partout comme bon vous semble pour peu que vous en ayez en votre possession. Entrée du Temple Commencez donc par progresser entre les éléphants. Vous pouvez aller parler au Mogma à votre gauche dans le renfoncement et prendre les rubis et les coeurs derrière lui. Ce dernier vous apprendra comme toujours que Zelda était dans le coin, qu'il l'a vu, etc... En face, à l'opposé de la pièce se trouve un autre trou, creusez dedans afin de faire apparaitre un courant d'air. Empruntez-le à l'aide de votre parachale afin d'atteindre le petit coffre contenant des rubis. Utilisez ensuite les dalles de roches qui sont soulevées par la lave afin de progresser au fond de la grande pièce. Devant la grande porte avec des motifs de dragon, coupez les deux premiers fils de chaque côté afin de faire baisser un peu le grand ponton de pierre. Lancez ensuite votre scarabée à droite de la structure en hauteur afin de baisser complètement le pont. Le passage est maintenant débloqué. Salle principale du Temple Vous arriverez dans la salle principale du Temple de la Terre, c'est ici que seront la plupart des énigmes du temple, vous allez devoir traverser cette pièce par le nord mais avant vous tomberez devant un beau lézalfos avec un bras de pierre. Tuez-le avec votre épée, il n'est pas trés difficile à combattre, frappez-le dés que possible dans la bonne direction. Notez qu'une bombe bien lancée suffit à le détruire. Activer le premier côté du mécanisme de lave On va tout de suite commencer par activer le premier côté du mécanisme dans la lave au nord de la pièce principale. Il faudra en activer 2 avec la grosse boule de pierre pour pouvoir sortir de cette pièce principale. Utilisez votre lance-pierre ou bien votre scarabée afin de faire exploser les bombes sur la structure de pierre devant vous. Cela libérera une grosse boule de pierre, montez dessus et utilisez-la afin de traverser la zone de lave. Sauvegardez votre progression à l'aide de la statue entre les deux éléphants de pierre. Attention aux petits blobs rouges discrets qui vont vous sauter dessus. Montez à nouveau sur la boule dans la lave et dirigez-vous vers le mécanisme dans la lave afin de le pousser. Cela fera monter la première plateforme. Vous devrez activer le second mécanisme à l'opposé de la même manière mais pour le moment vous n'avez pas accès à l'autre côté pour le moment. A la recherche du sac de bombes Il est temps désormais d'aller récupérer le sac de bombe car comme vous pouvez le remarquer, vous êtes désormais bloqué dans cette pièce. Montez sur la boule et traversez la lave en direction du sud-est de la pièce. Là se trouve Ferrug qui vous demande d'aller chercher le sac de bombe car sinon c'est trop galaère ici, et il a raison. Entrez dans le petit trou juste à coté de Ferrug en rampant et tuez le bokoblin rouge. Montez en haut de l'échelle, et en hauteur, prenez les rubis bleu dans les jarres et avancez de l'autre côté en traversant la partie étroite. Creusez dans les trous afin d'obtenir de beaux rubis bleus, des coeurs et une fée. Redescendez et faites rouler une bombe par le trou dans lequel vous étiez passer afin de faire exploser le lure près de Ferrug le mogma. Traversez la porte. Vous arriverez dans une salle avec deux lézards armés, comme celui que vous aviez croisé tout à l'heure. Tuez-les. Encore une fois ils ne sont pas bien compliqués. Frappez-lles dés que possible sans vous arrêter en évitant leurs bouclier de pierre. Essayez de vous rapprocher d'eux lorsqu'ils s'enfuient faites vite puis tabassez-les. Les attaques dans leur dos marchent aussi bien, en bref, essayez de bien vous placer avant de les taper. Une fois les deux lézalfos vaincus, le coffre apparaitra, ce dernier contient le fameux sac de bombes dont Ferrug vous avait parlé. Resortez de la pièce et allez parler à Ferrug. Ferrug vous donnera le sac de bombes et des bombes. N'oubliez pas de ramasser les bombes sur votre chemin afin de remplir votre sac de bombes. Aller récupérer la carte du donjon Repartez dans la pièce principale et allez à l'ouest. Envoyez une bombe sur la grosse roche fissurée afin de libérer l'accès. Attention au lézalfos juste derrière du rocher. Tuez le méchant lézard puis passez la porte menant à une nouvelle section du donjon, c'est la partie ouest. Une fois dans cette nouvelle salle rien de bien compliqué, lancez des bombes sur les monstres dans la lave et tuez les bokoblins rouge sur les dalles flottantes. Utilisez ensuite la dalle flottante qui se soulève avec la lave au fond de la pièce afin d'atteindre les hauteurs. Là tuez les derniers bokoblins et prenez la carte contenue dans le coffre au trésor. Repartez dans la pièce principale et allez au sud-ouest de la grande salle. Profitez-en pour ramasser et mettre dans votre sac les bombes c'est important d'avoir toujours un stock de bombes dans ce Temple de la terre. Envoyez ensuite une bombe sur la paroi rocheuses en haut de la dalle de lave qui se soulève. Ouvrez le coffre et récupérer la ressource Crâne doré. Activer le second mécanisme dans la lave Il est temps pour vous de faire preuve d'ingéniosité. Vous venez de récupérer la carte et les bombes, vous allez donc devoir ouvrir votre carte. Remarquez une croix rouge à un emplacement dans la grande pièce. Montez sur l'oeil et approchez vous de ce point puis lancez deux bombes sur le mur en face de vous, cela créera un passage secret. Comme je vous l'ai dit tout à l'heure, il faudra activer l'autre mécanisme dans la lave au nord de cette pièce, c'est donc le moment d'y aller en faisant rouler l'oeil de pierre dans la lave. Vous arrivez dans un grand couloir avec des dragons de pierre crachant de la lave. Ici c'est simple, évitez la lave, n'avancez pas trop vite, faites des pauses et lancez des bombes sur les monstres dans la lave. Atteignez le renfoncement à droite afin de récupérer des bombes si besoin, et creusez dans la trou afin de regagner quelques coeurs. Il est temps d'aller plus loin, regardez bien la carte et lancez à nouveau des bombes sur le lur de gauche en face du jet de lave afin de le briser. Cela créera un passage. Vous contournerez ainsi le bokoblin rouge, c'est un cul de sac au niveau du bokoblin. Une grande porte à ouvrir Continuez votre progression et vous arriverez au niveau de la statue d'oiseau, plus en hauteur. Ici pas d'inquiétude, l'énigme est facile. Commencez par envoyer le scarabée devant la porte afin de couper le premier fil. Il en existe un second, au même endroit derrière. Faites voler le scarabée par le trou où se trouvent les bokoblins et descendez le couloir en volant avec le scarabée, vous atteindre facilement le dernier fil à couper à l'arrière de la porte. Une fois les deux fils coupés, la porte s'ouvrira entièrement et vous pourrez passer. La fin du passage de lave Continuez à progresser dans la lave et sautez de l'oeil afin de rejoindre le couloir avec les bokblins. Tuez-les tous et atteignez la statue d'oiseau. Continuez votre progression vous êtres bientôt arrivé. Traversez le couloir de lave sans tomber dans le vide et frappez les trois chauve-souris de feu accrochés au plafond. Une fois de l'autre coté, pétez le lézalfos avec une bombe et récupérer le contenu du petit coffre dans le renfoncement. Avec l'oeil poussez le mécanisme dans la lave afin de faire remonter les plate-formes. Dernières parties du temple Bravo vous avez maintenant accès aux trois dernières parties du Temple. Ce sont trois grandes pentes. Avant de continuer, n'oubliez pas de récupérer la Plume bleue dans le coffre au nord-est. Première pente Une fois que vous avez traversé la porte au nord de la grande pièce, vous voici nez à nez avec une pente immense. Gravissez-la et évitez les premières petites boules de roche puis allez-vite dans le renfoncement à gauche afin de vous reposer et éviter les grosses boules d'après. remontez ensuite le restant de la pente. Deuxième pente Une fois en haut, rampez dans le trou et profitez-en pour remplir votre sac de bombe. Creusez dans les trous afin de faire apparaitre un champ de vent. Continuez votre progression par les escaliers. L'énigme ici est un peu plus complexe, il faut d'abord lancer une bombe au bon endroit afin qu'elle explose juste devant les rochers dans la pente. Pour cela essayez vraiment de lancer la bombe le plus haut possible dans la pente et regardez bien à quel moment elle explose. À force vous arrivez à la faire exploser en face des rochers dans la pente. Repartez en arrière et rampez dans le petit trou, puis courez dans la pente et reposez-vous dnas le renfoncement à gauche précedemment créé. Vous pourrez éviter les rochers qui vont rouler et atteindre le haut de la pente. Dernière montée du dragon Vous avez enfin atteint la porte du boss. Montez tout simplement en haut des escaliers puis escaladez la pente. Tout en haut se trouve le coffre contenant la sculpture du dragon. Emparez-vous-en et redescendez en évitant la grosse boule de pierre qui va rouler sur vous. Cette dernière va entre dans la gueule du dragon géant de pierre. Insérez simplement la sculpture du dragon dans la serrure afin d'ouvrir la porte. Vous voilà arrivé au boss du Temple de la terre. Boss Bela Darma Roc Incandescent Montez les descaliers afin d'accéder au Boss. Le boss du Temple de la Terre est plutot facile. Vous devez aller en bas ede la pente en même temps que lui et lui envoyer une bombe depuis votre sac de bombes dans sa bouche lorsqu'il l'ouvre. C'est seulement lorsque le boss ouvre sa bouche que vous pourrez lui faire rentrer la bombe dans son ventre, et là il explosera. Prenez des bombes en haut de la côte si nécessaire. Une fois qu'il aura avalé une bombe, frappez son oeil à travers sa carapace. Cette dernière se brisera au fur et à mesure, mais l'oeil bougera de plus en plus vite. Frappez ce dernier à de nombreuses reprises afin de tuer complètement le boss. A noter que le boss ne montera jamais tout en haut de la pente, il s'arretera au niveau des fleurs bombes qui exploseront sur lui. Par logique, envoyez lui une bombe afin de le faire rouler et descendre la pente si nécessaire. L'idée ici c'est de toujours être proche de lui quand il est en bas de la pente et qu'il va ouvrir son gosier pour lui jeter la bombe dans sa bouche. Une fois Bela Darma vaincu, récupérez le coeur et avancez-vous vers la source de la force. La source de la force Vous y découvrirez la Princesse Zelda et Impa. Impa ne sera pas trés gentille avec vous et vous dira que vous avez été trop lent. La princesse Zelda partira alors dans le vortex de lumière avec Impa. Emparez-vous de la troisième et dernière stèle, c'est celle menant au grand Désert de Lanelle. Continuez l'aventure ! Étape précédente Volcan d'Ordinn Étape suivante Désert de Lanelle Images associées
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zelda skyward sword temple de la terre
Supersoluce41.5K subscribers Vidéo vous montrant le cheminement complet du deuxième donjon de Zelda Skyward Sword, le Temple de la CTerre. Durant votre parcours,
Temple de la Terre Index de la Solution • Trucs et Astuces Temple de la TerreExamine la Statue d'Oiseau à droite, puis avance et saute sur les trois rochers plats. Creuse le sol à droite, puis vole plus haut et trouve 20 rubis dans le coffre. Saute et continue en face. Elimine les chauves-souris puis parle au Mogma qui a vu ton amie. Reviens sur le chemin pavé bleu et monte les marches. Saute sur le rocher quand il est en bas, fais de même avec le suivant, puis saute plus loin. Regarde le mécanisme à gauche, coupe la corde d'un coup d'épée, puis va de l'autre côté et coupe la corde là aussi Le pont est à moitié baissé. Regarde ensuite à droite du pont et lance le Scarabée vers le troisième mécanisme pour trancher la corde ! Le pont est maintenant complètement baissé, tu peux le le lézard sur deux pattes Lézalfos, puis approche-toi du bord et regarde le gros morceau de statue dans la lave. Lance le Scarabée sur une des fleurs bombes sur la statue pour qu'elle explose et qu'un morceau en forme de boule se détache... Saute sur cette grosse balle et fais des petits pas pour progresser vers l'est. Tu retrouves Ferrug qui cherche son sac de bombes. Entre dans le passage étroit à gauche, élimine le Bokoblin, puis grimpe à l'échelle et casse les pots pour ramasser entre 10 et 25 rubis. Si tu as besoin d'une fée, saute sur le bord de la grille, traverse au nord et creuse les deux croix. Redescends, prends une fleur bombe et fais-la rouler dans le passage et vers les rochers à gauche qui explosent. Sors de cette cage et ouvre la porte Duo de LézalfosAvance au centre de la salle pour démarrer un combat avec deux Lézalfos vraiment très rapides ! Donne-leur des coups d'épée en visant leur côté non protégé par leur espèce de bouclier et utilise la visée Z pour n'en combattre qu'un à la fois. Après chaque Lézalfos vaincu, tu reçois une Queue de lézard qui vient s'ajouter dans tes trésors. Ouvre le coffre qui est apparu pour trouver le Sac de Bombes de Ferrug ! Sors et demande à Ferug s'il peut te le prêter. Le Mogma te le donne définitivement, ainsi que cinq bombes ! Si tu veux, tu peux ré-entrer dans la cage et faire le plein de bombes !Remonte sur la balle et avance vers le centre de la salle. Examine la Statue d'Oiseau à droite et sauvegarde éventuellement. Monte les marches à l'ouest, approche-toi du bord puis utilise une bombe et jette-la sur le gros rocher pour le détruire. Saute deux fois, élimine ou évite le Lézalfos, puis ouvre la porte à côté. Avance, saute devant toi, puis à droite et élimine le Bokoblin. Saute ensuite sur les quatre rochers plats, débarrasse-toi du Bokoblin, puis reviens sur le rocher précédent, saute à gauche, puis saute plus haut vers les trois ennemis. Attaque-les et ouvre le coffre qui contient la Carte du donjon ! Retourne ensuite dans la grande deux trésors Reprends la balle, dirige-toi vers le nord-ouest en passant sous l'arche, puis ouvre le coffre qui contient une Plume bleue. Un autre trésor peut se cacher sous un emplacement à un autre trésor rare Reprends la balle, dirige-toi vers le sud-ouest, saute sur le rocher-ascenseur, sors une bombe, pose-la, reprends-la et lance-la sur le gros rocher juste avant qu'elle n'explose ! Saute dans le renfoncement et ouvre le la carte et remarque les chemins au nord-est et à l'est. Le nord-est est inaccessible car la balle est trop grande. La paroi sur le côté est possède une petite fente... Va à cet endroit à l'aide de la balle mais pas trop près et jette une bombe sur la fente pour faire exploser la paroi ! Continue dans cette direction. A noter que tu peux éliminer les cracheurs de lave Magmapiout en les écrasant avec la balle ^^Contourne le jet de lave, descends à droite, fais le plein de bombes et de coeurs, puis reviens sur la balle et va jusqu'au prochain jet de lave. Remarque une autre fente à gauche. Jette une bombe sur cet endroit de la paroi, puis continue vers ce nouveau chemin. Regarde la tête de dragon en hauteur qui ne crache pas de lave, lance le Scarabée dans sa gueule et ramasse un rubis argenté. Plus loin, tourne à gauche et descends sur la plate-forme métallique. Admire la belle porte rouge de près. Lance le Scarabée sur le mécanisme bleu au haut de la porte pour la débloquer, puis relance le Scarabée vers le couloir à gauche, fais-le traverser, puis toucher l'autre mécanisme derrière la porte pour qu'elle s'ouvre. Remonte sur la balle et avance. Si tu veux, descends à gauche, grimpe vers ce couloir, traverse-le et examine la Statue d'Oiseau pour sauvegarder. Continue ton chemin quand le jet de lave s'arrête, puis avance prudemment sur le chemin en virages. Pour 20 rubis supplémentaires, descends à gauche, combats ou évite le Lézalfos et ouvre le coffre en hauteur. Sinon continue tout droit vers l'espèce de roue dans la lave et pousse-la avec la force de la balle une partie de la plate-forme s'élève ! Toujours sur la balle, passe sous cette plate-forme, puis pousse l'autre roue, ce qui va créer un escalier. Descends au centre de la salle et sauvegarde. Emprunte cet escalier vers le nord et ouvre la sur la pente, passe la première ligne de rochers, puis fonce vers le renfoncement à gauche. Ensuite fonce vers le sommet de la pente. Franchis la lave, entre dans le petit passage, puis fais le plein de bombes. Creuse le sol à deux endroits pour des coeurs et pour révéler un jet de vapeur. Vole tout en haut, puis monte le grand escalier et regarde à gauche sur le balcon Des rochers bloquent un renfoncement. Utilise une bombe, pose-la par terre pour la déclencher, puis reprends-la et jette-la sur les rochers ! Ensuite, reviens au bas de la pente et gravis-la comme la précédente. Avance vers la Statue d'Oiseau et les marches à gauche, gravis la pente et ouvre le coffre pour trouver la Statuette de dragon. C'est alors qu'un rocher tombe sur toi ! Redescends en fonçant avec l'aide des baies d'endurance et cours vite sur les marches à gauche ! Le rocher fonce droit sur la tête de dragon et recouvre la lave. Va vers la grande porte, examine-la et place la Statuette de dragon dans son emplacement pour que la double-porte s'ouvre. La tête du dragon doit être en bas à droite.Avance, fais le plein de coeurs et de bombes, puis Fay apparaît et dit que Zelda a pu fuir le donjon. Gravis la pente et retrouve Ghirahim qui a besoin de ton amie pour rappeler son maître à la vie. Il lance un rocher qui se transforme en...Boss Bela Darma - rocher incandescentNote J'espère que mon explication sera claire car ce boss peut être difficile à vaincre surtout si on ne maîtrise pas ses propres actions...Monte la pente en courant, et lâche une ou deux bombes au centre dans l'espoir qu'une d'elles freine Bela Darma dans sa course. Si cela arrive, approche-toi vite ! Elle va ouvrir la bouche et aspirer de l'air. A ce moment-là il faut jeter une bombe dans sa bouche pour qu'elle l'avale. Si cela réussit, un morceau de sa carapace va exploser et son oeil sera visible. Approche-toi encore et donne trois/quatre coups d'épée sur son oeil qui se déplace - attention. Ensuite elle crache des jets de flammes. Remonte un peu la pente et évite-les en te déplaçant de droite et gauche. Puis elle se met à gravir la pente elle aussi. Les bombes à gauche et à droite de la pente peuvent exploser à son contact et la freiner. En principe, elle n'arrive pas jusqu'au sommet de la pente, tu peux donc t'arrêter juste qu'une bombe la touche, elle se met en boule et dévale la pente. Fonce vers elle, prépare une bombe et jette-la dans sa bouche dès qu'elle l'ouvre pour inspirer. Si tu n'es pas assez près, tu peux essayer de faire rouler une bombe plutôt que la jeter. A nouveau, donne plusieurs coups d'épée sur son oeil et répète ces actions encore trois ou quatre fois. Si tu as besoin de coeurs ou de bombes, grimpe au sommet de la pente. Mais il faut éviter de rester à cet endroit, car tu ne pourras pas la rattraper quand elle dévale la pente. Il faut également surveiller ta jauge d'endurance et éviter à tout prix qu'elle soit complètement vide, car tu ne pourras plus courir, ni jeter de bombes. Lorsqu'elle n'a plus de carapace, elle grimpe la pente encore plus vite et encore plus haut ! Elle peut même passer au-dessus de toi ! Si cela arrive, arrête de monter, va vite sur un bord de la pente et si tu n'es pas trop en haut, tu pourras l'éviter quand elle redescend. A partir de ce moment, il faut encore la toucher entre une et trois fois avant qu'elle rende définitivement l'âme !Ensuite, prends le Réceptacle de Coeur bien mérité, puis ouvre la porte au sommet et de la TerreZelda est là ! avec une femme grande et mince, mais elle doit partir... La femme te parle durement et te reproche ton retard avant de s'en aller à son tour. Approche-toi de la fontaine, regarde le symbole et exécute l'Eclat Céleste. Fay apparaît et traduit le message des anciens Des abîmes du temps, nous guiderons celuiQue la Déesse aura, d'une mission source de la terre, la prêtresse a quittéPour prendre enfin la route, vers sa grande l'ocre de Lanelle, l'enfant au grand destinPasse la porte du temps, vers un monde reçois la Stèle ambre !Après une courte apparition de Zelda, Fay pense qu'elle a dû se rendre dans la région appelée Lanelle et te conseille de retourner à Célesbourg. A nouveau, tu te retrouves hors du temple. > Clique sur les images pour un agrandissement. Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
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